東京藝術大学長賞 Tokyo University of the Arts President's Award
副賞 Additional Prize
Sandbox
- 素材 / Material(s): ゲーム、インスタレーション / Games, Installation
- サイズ / Size: 約15分(可変) / Approx. 15 min. (Variable)
これまで映像的な絵画や絵画的なアニメーションといった、領域横断的な制作を続けてきた。本作『Sandbox』は、絵画やアニメーションをゲームエンジンによって置き換える実験である。 本作では、ゲームエンジンを用いて「電子彫刻」を制作し、非触覚的な実在感を可視化しようと試みた。空間をまたぐ残像を追いかけることで、鑑賞者の身体感覚に揺さぶりを与えることを目指す。 同時に、アンビエント音楽のようにゲームが環境に同化する「受動的なゲーム/バックグラウンド・ゲーム」とするため、オートプレイなどの独自機能を開発した。 鑑賞者/プレイヤーはコントローラーで操作する『プレイ』と、コントローラーを使わない『鑑賞』をシームレスに往還する事が可能なインタラクション/インスタレーションである。
In my past works, I have consistently pursued cross-disciplinary practices such as painterly animation and cinematic painting. Sandbox is an experiment in using a game engine to produce moving images previously developed through painting and animation. In this work, I created “electronic sculptures” using a game engine in an attempt to visualize a non-haptic sense of presence. By following afterimages that traverse space, the work aims to destabilize the viewer’s bodily perception. At the same time, to frame the work as a passive or background game that blends into the environment like ambient music, I developed custom features such as autoplay. This is an interactive installation in which the viewer/player can seamlessly move back and forth between playing with a controller and viewing without one, offering a choice in how they engage with the piece.
木村 友輝
KIMURA YUKI
映像的な絵画や、絵画的なゲームなど、異なる領域の横断表現に興味を持って制作をしている。 アートシーンの他にも映画祭やゲームショーなどでも活動中。新千歳空港国際アニメーション映画祭30Seconds部門グランプリなど。 東京藝術大学大学院映像研究科在籍。
I make cross-disciplinary work spanning cinematic painting, painterly animation, and games. My work has been shown not only in art contexts but also at film festivals and game expos, and has received several awards, including Best 30 Seconds at the New Chitose Airport International Animation Festival. I studied at the Graduate School of Film and New Media at Tokyo University of the Arts.